ちょっとヤバくなってきたので吐き出す
けーとこです。
現在絶賛断捨離中です。
今後どうなるにせよ今はだいぶ物が多い状態なのでこの機会にどうせ死ぬ間際までもう使わないだろうなってものを一斉処分しようという魂胆です。
これまでは「その道の人が見たら幾らかかってでも欲しがる」ようなものもあった関係上なかなか手が動かなかったんですが、どうせ死ぬならってことでまとめてまんだらけにでも投げようかと。
なるべくなら親にはお金残してあげたいけどそれで生きる時間長くなっちゃったら本末転倒というものなのでね。
本題。
多分精神疾患と思しき症状が出始めてきました。
具体的には凄まじい物忘れ(数秒前に言われたことも忘れるレベル)に食欲の低下、たまに涙が出かかるとかですね。
前もどこかで書いた気がしますが筆者は死なないといけないだけで別に死にたいわけではないんですよね。元々抱えきれないくらい趣味だってあります。いやありました。
断捨離始めたあたりからでしょうか。どうせもうすぐ死なないとあかんしなぁということで数々やっていたソシャゲにログインする気力なりカードに金を使う気力なりがめっきり減ってしまったんですね。最低限友人に心配かけない程度には残すつもりではありますが。
職場も新しくなってうまくいかないことばかり(にしても一般の方々と比べてうまくいかなさすぎではあるが)なのも相まって仕事プライベート両終わり状態。流石に自覚あるくらいにはヤバいってもんです。
とはいえ今の仕事量で休む訳にもいかず、どうにかそういう状態で頑張れる方法を調べてみても「休め」の一点張り。カス〜〜〜〜〜〜!!!!
一般の方々はこういう時どうしてるんでしょうね?そりゃああちらは生きていても良いという超絶バフがあるにせよ、結婚なり子作りなどで何らか趣味を手放すこともあるでしょうし、多少なりとも今の自分の状況に通ずるものはある…はずだと思うんですよね。
これ、本当に身体動かなくなった時がヤバくて仕事に穴が開く+今のOJTに何らかの指導が行く可能性大なんですよね。
以前会社の飲み会で指摘されたんですけど、なんか顔色やばかったらしいです。まあ自分が無能すぎてOJTの方に色々言われてたのが原因なんで自分が悪い、以上!なんですけども。
案外自分でまだいけると思ってても限界を迎えることもあるんですかね。
こう考えると自分、無能振りまいて勝手に病んで世話になった人にヤバ迷惑かけようとしてるの、あまりにも社会悪すぎるな。
今の自分を政治家の方々に見せたら日本でも無能の殺処分計画推し進めてくれませんかね?流石に国が死ねって言ってるならみんな仕方ないって納得してくれるでしょう。
ない話をしても仕方ありませんね。とはいえせめて無理の仕方くらいはノウハウあっても良いのでは?という気がしますが。
それでは今回はこのへんで。
終活垢の作成と近況
けーとこです。
身内ウォッチングのために使っていたアカウントが凍結されたので、この機会に思い切って終活用アカウントを作成しました。
https://x.com/V35WGb00y3fJ8KQ?t=kSJATdNB05znVzompC4IAQ&s=09
正直こっちでちょくちょく調べた内容は書いていければ良かったんですが、なかなかまとまんないんだなこれが。
理屈の通った長い文章をぱっと書けるならそれはもう死ぬべき人間ではないじゃん。ということでここはひとつ。
今後はXにでもちまちま調べたことを壁打ちしていこうかなと思います。
で、簡単な近況報告ですが、残念ながらまだ生きてます。
死ななきゃいけないだけで死にたい訳じゃないのでね、モチベが上がらんのです。
カスすぎ。てめぇが生きてるせいで迷惑被ってる人の前で言ってみろよそれ。
先駆者の皆様はどう乗り越えたんだろうねぇ。
簡単ですが決意表明に重ねてということで。本来なら今頃地獄に居るはずだったんだけどね…
けついひょうめい
けーとこです

死にます!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
...と、いきなり言ってもなんぞやという感じなので
簡単に今回の決意表明に至る経緯をまとめておきます。
さて、結構前にやんわりと詰んでいる話を書いたと思いますが、
あれからの進展として
・新人がどんどん入ってきた結果、意識の高まりがものすごいことになったよ
・案の定転職はできなかったよ
・最近思考が死に支配されてきてるよ
という感じです。
- 新人がどんどん入ってきた結果、意識の高まりがものすごいことになったよ
曲がりなりにも情報系の学科の出につき現在それっぽい開発の仕事をしているわけですが、ここ数年AI関係に詳しい新人が結構入ってきたのもあって、かつてないほど職場が盛り上がってます。
一方の自分はと言うと、元々在学中にはあまり進化していなかった故の知識的ギャップに加え、元来のコミュ障、さらには現居住地に不満がない(ように見える)人間への不信感から温度差を感じています。
皆人間が出来てるので態度には出していないものの、何考えてるか分からない上に理解力もない、話下手な人間なぞ裏で嫌われていないと考える方が可笑しな話でしょう。
独学で食らいつこうにも上記のような状態で人に聞ける訳もなく。報告の場でのトライアンドエラーでなんとか覚えていっています。
そもそもの知識ギャップに加え、頼っていい人間もいない。無情にも会社生活は詰んでしまいましたとさ。
- 案の定転職はできなかったよ
さて、現職での会社生活が詰みを迎えたなら、転職しようというのが一般の生きていても良い人たちの常識。そんな訳で転職活動を進めていましたが、案の定上手くいくはずもなく。
端的に言うと、
経歴と能力がカスであることが分かった。
経歴に関しては元来の意識の低さもあってまあ当然。
能力に関しても、今日びそこらの小学生ですら簡単なpythonプログラミングなら出来る時代にそろそろ30を超えようかというガイの者を雇いたいかという話。
で、問題はこれを今から経験しようと思ってもまず無理なこと。上記の通り人間関係は詰み。そのうえ能力値の低さと後述の症状による要領の悪さも相まってそもそも挑戦権すらない状態。
そんなわけでやれリーダー経験やらマネジメントやらといった売り手市場とはいえ最低限欲しいラインに到達しているわけもなく、めでたく社会人歴0年のパーフェクトニートの称号を得たわけです。
とはいえ「やってダメだった」ことが分かったのは大きな収穫。万一親とかにばれた時に絶対やってもいないのに~みたいなこと言われるからね。
そんなわけで転職の線もナシ。
- 最近思考が死に支配されてきてるよ
小難しい感じに書きましたが要は仕事中にずっと考えてるってことです。
資料作成とか調べものしてる時間に気が付いたら死ぬなら諸々の保険はどのタイミングで解約すべきかとかを考えるようになりました。アレな人によくある連想ゲームとかでそっちに思考が持ってかれるなく本当に知らない間に考えてることが変わってる感じ。
困ったことにこのせいでただでさえ低い生産性が輪をかけて低くなっている。
まあ、少し前は趣味の考え事とかもしていたわけですが最近はもっぱらこういう話しか出てこないので、潜在的には多分死ぬのが一番やりたいことなんじゃないかな~という感じです。
さて、ここまでの状況を改めて振り返ってみましょう
・会社の意識の高さについていけなくなって、きてるよ
・無能すぎて社会人経験積めなかったから転職も出来ないよ
・要領が悪いうえに死ぬことばっか考えてるからこれから入ってくる若い人たちには追い付けないよ
...
ダメじゃん!!!!生きてちゃ!!!!!!
というわけで無能のラインが「まずは生きる方に考える」ようなラインもとうに超えてしまったため、そろそろ死ぬ方に傾けて考えていこうと思います。

しばらくは趣味の品物の整理をメインにしつつ、いい感じに迷惑かけない方法を探していきます。こんなこと言っておきながらゼンゼロにドはまりしてこれ書くのに一週間くらいかかっているのである。ほんとにちゃんと死ねるんか???
ある程度文字にできてすっきりしました。それでは今回はこの辺で。
文字が書きた~~い
けーとこです
年も明け、もう3月(!?)です。なんだかんだ書きたいネタは色々とありつつもイベントやサビ残とかで忙しい毎日。
それぞれ単独で書けるくらいには書きたいことが色々とあるんですが、何分時間がないのでこうしてまとまった時間をとってまとめて書いてしまおうという算段です。
相も変わらずおもんないオタクなので大っぴらには書けませんが、場末のブログということでここはひとつ
オタク実績解除 ブルアカふぇす参加
地味に初リアイベだったりします。
この手のイベント、別に敬遠してたとかではないんですけどなかなか行く機会無かったんだよな。
経緯はいまいち覚えてないけどなんか直近で大きめの仕事もなかったのでこりゃ行くっきゃないとノリと勢いでチケットを取得してた気がする。
流石に当日入りだと始発でもきつそうだったので前日in。
せっかくなので死ぬ前に一度行きたかった上野動物園に行ってきました。



田舎者すぎて全然知らなかったんだけど、上野動物園周辺って美術館や博物館もあるんだね...
未練を消化しに行ったつもりが数倍になって帰ってきてしまった。真面目に2,3泊くらいしないと回り切れなそうね。
そんなこんなで当日。先人のアドバイスで軽食を頬張りつついざ会場へ

で、勢いで行ってみたら楽しいのなんの。
会場のいたるところに新規絵に新規ボイス、新規3Dの嵐。大量のパネルにアトラクションと、着いて早々「これを...1日で...?」と嬉しい悲鳴を上げてました。


特に完全ノーマークだったDJステージではステージ外の参加者も一体となって大盛り上がりしていたのが圧巻でした。やはりブルアカは曲がいい。
巡り順ミスってフードクッソ並んだり物販全然買えなかったりはしましたが総合的には大満足。熱量のあるコンテンツって良いですねぇ。
次もし行けたら現地でステージも聴きたいものです。
はやぐ面白いオダグになっで交流じだ~~~い。
ガンバレジェンズの大会で準優勝した話
何気にこの手のプロモ貰ったの初めてなんだよな

以下誰にも伝わらない自分語り。
5弾環境は何と言ってもLRファイズ。事前情報の時点でヤバそうな匂いがしていたのと、元々4弾ではA単ウィザードを擦っていたのもあって次の大会では絶対ファイズを使うと決めていました。
初日引けずに結局フルアヘッドで1万近くで購入したものの、使ってみて一発目で「買ってよかった...」と思わせる性能をしていました。多分Xメタナイトとか絶望神サガあたりが類義語になると思います。
とはいえファイズ以外の3枠は自由枠。カブトはR3先攻要因として確定なので実質2枠直前までちょこちょこ全国対戦で調整らしきものをした結果次のようなことが分かりました。
・ファイズ同型はどうあがいても運。LRで固めてようがSRCP2枚構成に負けることも全然ある
・↑は若干嘘。スーパー1を入れた構成であれば後手2キルがかなり現実的に通せる。嚙み合えば先手2キルも。この場合R3で後手でも相手の下振れ次第でシンクロゲージが溜まらないこともあり得る
・対フルディフェンダーは意外と通せない。R3までに3回ジオウを呼ばれた場合*1、レザブ、スーパー1レベルのバフ量だとクリティカル出ても1000前後にダメージを抑えられるため返しの必殺で負けがち。
特に大会一週間前はクリティカル率ナーフという真偽不明の情報が出回っていたのもあって全国はむしろフルディフェンダーの方が体感多いまであった気がする。
このため対ディフェンダー用ファイズとして継続バフの龍騎+対ディフェンダー限定でケケラライド以上の効果量を期待できるショッカーライダーを採用。
レザブの枠は最後までCPドライブと悩んだけどステータスは正義なのでレザブに決定。対ファイズ?どうせ運ゲーなんでショッカーライダーだろうがマシンディケイダーだろうが変わんねぇっス。
というわけで決勝までは龍騎+ショッカーライダー入りファイズを使用。
決勝までに2回ディフェンダー対面を引けているのでメタ読みはある程度合っていたと思います。
決勝は不利対面*2のスーパー1型ファイズなのが分かっていたため信念を捻じ曲げ同型で運ゲー勝負に持ち込むも制せず負け。分の良い賭けに持ち込んだ上での負けなので悔いはなし。
3月終わりにもまた大会あるのでそちらも頑張りたい。流石にスパナ入りスーパー1ファイズの嵐になると思うけど。
え
そういえば前回からまた1枚。案の定退化気味ですが...

壁ドンされているような構図にしたかったんだけどあんまりうまくいってないね。
ぱっと見でも全体的に色味薄いし多分後頭部や胴体ってあんまりぼかさなくてよかった気がする。
多分気づいてないだけで人に掘ってもらえればいくらでも粗はでてくるんだろうなぁ。描けない人間の辛いところやね。
あとこの手のアカンやつって大体顔に何かしら問題があるとは聞くけどぱっと見だと眉の位置分かりにくいね。そのせいで表情の感じが伝わりにくくなってる気がする。
他のイラストでも若干分かりにくいのはあるけど、顔の近さを売りにしている以上これは致命的やね。
眉、いっそ髪レイヤーの上に置いてもいいかも?
転職 or DIE
相も変わらず死ぬための準備は進んでいません。てかこいつ大分人生楽しんでるな?
ここ最近サービス残業せざるを得ないタイミングが増えてきたのもあり、ちょっと転職という選択肢が頭に浮かんでます。
...いや、正直今会社辞めようもんなら次の就職先は麦わら海賊団*3一択なのは分かっちゃいるのです。分かっちゃいるのですが、心の何処かでまだ諦めがついていないんでしょうね。見苦しい限りです。
そんなわけで転職エージェントに登録するぞ!まずは何を入力すればいいのかな~?
実 務 経 験
ア、アバーーーーーーーーーーッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(全身の穴という穴から血を噴き出して死亡)
やっぱり死ぬ方が早いかもしれませんね。
それでは今回はこの辺で。
死ななきゃいけない、から逃げるな
けーとこです
タイトルがあんまりにもあんまりですが、今年の総括記事のつもりです。
そろそろ死ななきゃなぁと考えつつも今年が終わります。
「若さ」が免罪符にならなくなる前に死ななきゃいけないのはわかってるんですけどもね。別に死ななきゃいけないだけで死にたい訳ではないのでまぁ進まないのなんの。
死のはなし
そういえばなんで自分が死ななきゃいけないのかの話ってしてなかった気がするな。もし仮にこのブログがめっちゃ見られてたら冒頭いきなり何の話してんだって思われそう。
長くなるんでまた別の機会にさせてくだせぇ。
今年やったことと言えば親に自殺の許可貰いに行ったくらいですかね。まあ突っぱねられましたが。
このへんの言語化をちゃんとしたことないのが敗因な気がする。来年こそは「*1同期もお前が見てないだけでみんな失敗してる」とか「*2仕事辞めさせられてないってことはまだ会社がお前を必要としている証拠」くらいのありきたりな言い分には反論できるようになっておきたいね。
絵のはなし
死ななきゃいけないって言ってるだろ
劣化しました。
劣化するほど画力あったか?と言われると耳が痛いですが、-5億が-10億に下がることだってあります。
ブログに載せてないものだとこんな感じ。
— けーとこ (@k_toko_) 2023年11月10日
猫の手、ご入用です? pic.twitter.com/2eHsKfrPiz
— けーとこ (@k_toko_) 2023年11月24日
khr pic.twitter.com/DhjXAD5pMB
— けーとこ (@k_toko_) 2023年12月23日
う~~~~~ん。何だろうね。相変わらずなんか根本から間違えてる気がする。じっくり見直さないとなんとも。また記事書きたいね。
来年は人にアドバイス貰えるだけの最低ラインには届きたいと思います。無理です。殺してくれ。
コンテンツの話
死ななきゃ(ry
コンテンツを終わらせるタイプの面白くないオタクなので大っぴらに感想は言えませんが、今年は結構色々触れたかなと思います。
・仮面ライダーギーツ
令和入ってから一番好きかもしれん。
どこが一番良かったか、と言われると候補が色々あって困るんですが、強いて上げるなら着地点でしょうか。
多分脚本の意図として、「幸せの総量も限度もない世界」ってある程度現実とリンクさせてると思うんですよね。努力すれば願いが叶うかも?みたいな。
そうなってくるとキッズ視点ではどこかで英寿様が見てくれてる!みたいに考えられるわけで。うまく言えないけど、なんか夢があって良いですよね。
これ観た時期が時期だったら価値観めちゃくちゃ変わってたかも
あとおもちゃの遊びの幅がクッソ広いのもgood。真ん中のアイテム変えるだけで変身できるライダーが変わるのは天才の発想だと思います。
・超探偵事件簿 レインコード
久々にゲームを一気に進めてしまった。
テンポがちょっと悪かったり、一部「そうはならなくない?」はあったものの、メインシナリオは最高でした。ここまでのことがあってちゃんと前向きに終われたの..良かった...
推理パートも「身元の判別が出来ない死体」とか「本命のトリックを誤魔化すために荒らされた犯行現場」みたいな、にわかミステリーオタクの私が大歓喜するような仕掛けが多くて良かったですね。基本犯人と被害者が1対1かつ登場人物が盤面にほぼ出揃ってる論破だとこういうのなかなか難しかったろうしなぁ。
・ホラー系
ドはまりした結果アホほど見漁ってしまったので簡単に
・かわいそ笑 近畿地方のある場所について
傾向が似ているのでまとめて
このじわじわ侵食されてる感がたまんねぇんだ。
・このテープもってないですか
ようやく見られた。
こちらもじわじわおかしくなっていく系のホラー。映像媒体な分ヤバさが直接襲いかかってくる。
多分水子的なサムシングなんですかね?
・祓除
あの本編からの事後番組はズルじゃん!
まんまと術中に嵌まって本編あーでもないこーでもない考えてたんですが全部ひっくり返されて横転。そこからしっかり呪詛撒いてくるあたりは流石だと思いました
・6
タイトルの意味、結構終盤まで分かんなかったのくやしいなぁ。最後の答え合わせパートの気持ち良さはすごかった。いや起こってる事象はアレなんだけど。
分かる人はもう初手で分かったみたいですね。すごい。
・へレディタリー 継承
宗教団体ってこわい何時から仕掛けてあったんだろうね。
断片的に見返してみたんですが序盤からしっかり伏線張ってあって脱帽。多分まだ見つけきれてない仕掛けもあったと思う。
ラストシーンのエグい死体のオンパレードなのにある種の神々しさを感じさせる映像作りも見事の一言。
・テリファー
そこまでやるならせめて被害者側をもうちょっとクズにしてくれ
こうして挙げてみると意外と新規コンテンツ接種できてますね。まだまだオタクとしてやっていけそうです。(死(ry)
それでは今年はこのへんで。
自己啓発と悲しみのドローイング 2
けーとこです。
続きました。なぜ。
残念ながらいい感じにはなっていないのですが、思考をまとめるというのは大事なはずなので。*1
前回から何があった?
前回の絵を手本と見比べて気が付いたのですが、
・目の描き方が違う(手本と違う、くらいしか分からないが、絵として成立させるにあたって何らかのタブーは犯してる気がする。目尻のあたりに違和感)
これ、多分目の描き方が問題じゃなくて、前髪の位置が問題なんだと思います。
そういうことなのかもしれん pic.twitter.com/tl5xpMzMdY
— けーとこ (@k_toko_) 2023年7月16日
実際問題、過去に描いたものを見返してみると、この目尻の付近のスペースめちゃめちゃあるんですよね...
よく「イラストは顔が命!」とは言われますが、その顔の部分に根本的な問題があったとなっちゃ、まあ駄目でしょう。


特に酷かったやつ
そんなわけでこの「目尻のスペース」に焦点を当てて、いろいろと試行錯誤していきました。
対策レベル1(向かって右の髪の増量)とレベル2(跳ね髪追加) pic.twitter.com/gJZPnhglyv
— けーとこ (@k_toko_) 2023年7月18日
間に別キャラの絵を挟みつつ*2
人間たち!あたいの声、聞いてくれたかしら? pic.twitter.com/7PEzgiw22W
— けーとこ (@k_toko_) 2023年8月28日
てなわけで最初に立ち返り、前回描いた絵のリメイクを行っていきます。
ワンクッション

・・・・・・・・・???????????


前回

今回
悪化してんじゃねぇか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
てなわけで悪化しました。これさいとうなおき氏に見せたらどんなリアクションするんだろ。やっぱストレスで全身の穴という穴から血とか出るのかな。
とりあえずイラスト単体で悪いところを見てみると、

またかよ。さすがに馬鹿過ぎない?
跳ね髪を描くかもうちょっと左に寄せるかしないといけませんね。
まあ、一番しなきゃいけないのはとっとと筆折ることなんですけどもね。ガハハw
そのほか
・前回と比べてやけに線が細い部分がある。
・袖部分の影の量が多すぎる
・袖全体的に形が変
・髪の影はぼかさずはっきりと描かないといけない
・後ろ髪は相変わらず塊じみてる。多分束が太すぎるせい?
・・・相も変わらず絵を描く以前のところで躓いている気がする。
衣装の前後関係が分かりにくいとことか、表情とかは前回に比べてマシになっている気はしますが、実際問題、そうは言っても反応の量に関しては微々たる差とはいえ悪化してるので、本当に改善している点とかは特にないと考えるのが自然でしょう。
目尻のスペースの問題に関しては分かってはいるけど癖が残っている、みたいな状態なので、当面は服のしわを調べつつ、スペースを埋める癖をつけていく、といった感じでしょうか。
実際、右目側はきっとマシになっているとは思うので...。きっと、たぶん。*3
それでは今回はこの辺で。
自己啓発と悲しみのドローイング
けーとこです。
突然ですが、自己啓発本を買ってきました。
厳密には買っていました。
特に中身とか確認せず勢いで買ったんですけど、総評としてはなんだかな~~~という感じです。
構図とか下手な絵の特徴なんかは新しい知見があってよかったんですけど、結局その知見って最低限の絵が描けているのが条件だったり、肝心の上達法自体もそもそも描いているものが「絵」として成立している人向けの印象。
これシンプルな暴言かもしれないんですけど、やっぱ自分の絵信じれるのって絵描ける人間だけだし、対処法として「人に感想を聞く」が通るのもやっぱり絵が描ける人だけなんだよな。そういったとこも含めて結構自己啓発的な要素が強い気がします。
描けない人間が真に受けるの、とてもあぶない。
まあ、こういった部分は結局ターゲット層の違いなので、勿論絵が描ける人にとっては有用な一冊なのは間違いないと思います。我々にできることはChatGPTに筆の折り方を聞くことだけなのです。どこかに絵描けない人向けの技法書ってないですかね?

か、かしけぇ~~~~~~~~~wwwwwwwwwwwwwwwwww*1
とはいえせっかく買ったので少し試してみることにしました。まずは手本となる絵を決めて、絵柄を真似して(要約)描くというものです。
ワンクッション
描いてみたものがこちら。*2お手本にさせていただいたイラストレーターは秘密ということで。
辺境のブログだから大丈夫だと思うけど、さすがにあれ手本にしてこの出来は特定騒ぎになりかねん。

描いてる途中の気付きとしては
・線の強弱はカーブの1ヵ所を太くして終わりではない。強弱つけにくい直線のような部分にもつける(なんでかはわからん)
・全体的に水彩+ぼかしを活用。主に髪の影や服のしわ
・後ろ髪は前面、背面を意識。レイヤーもそんな感じで分ける。
・跳ねた髪は表裏を意識。なるべくなら交差させた方が見映えがいい(立体感の問題?)
・髪の影は顔に近づくにつれ薄く
・顔の輪郭周辺に薄く影を置くと顔が浮いて見えなくなる
完成させてみての良くないポイントとしては
全部。
おわり
ここでのポイントとしては、「全部だめ!」と投げやりにならないことです。
だそうです。もしかしてこれが思考盗聴ってやつですか?
...まあ、投げやりでもなんでもなく純粋に全部だめなのが歯がゆいところですが、これも言語化していきましょう。
・衣装の前後関係が分かりにくい。どういう衣装なのかがぱっと見で分からない
・全体的に色が薄い。↑の原因?
・そもそもどういうポーズなのかがわからない。衣装の前後関係が分かればある程度解決?
・髪がふわっとしていない。塊みたい
・前髪の線が少なく、貼り付けたみたいな感じになっている。
・表情に生気がない。目の位置の問題もありそう?
・目の描き方が違う(手本と違う、くらいしか分からないが、絵として成立させるにあたって何らかのタブーは犯してる気がする。目尻のあたりに違和感)
・杖がふにゃふにゃ。固さを感じられない
...
もう絵描くとか以前の問題じゃねぇか!!!!!!!!!!
てなわけで次、優先度を決めて課題解決に取りかかるステップに入るわけですが、正直課題が多すぎてどうしたものやらという感じです。
なんて思ってたら「顔周りの課題を優先すべき」みたいに描いてありました。
...ジョセフ・ジョースターに次言うこと当てられた人ってこんな感情になるんですかね。
そう書いてあるのでしばらくは目に絞って色々描いてみようかなと思います。
なんかいい感じになってきたら次回があるかもしれません。まあ、そんな簡単に絵が描けるようになるなら苦労しないわけですが。
それでは今回はこの辺で。
なおいい感じになることはないので多分次回はないです。
*1:多分ちゃんと概念を説明すればちゃんと返してくれると思います。
